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Orbit – Multiplayer-Demo

Eine Umlaufbahn. Ein bewegliches Ziel. Gemeinsam ausprobieren.

Bewege dich auf einer Kreisbahn und folge dem leuchtenden Ziel, um Punkte zu sammeln. Orbit ist eine kurze, spielbare Demo unserer gemeinsamen Multiplayer-Lobby.

Spieler
1–10 Plätze · mit Bots
Rundendauer
30 Sekunden pro Runde als Standard
Spielmodi
Online · Multiplayer-Demo
Orbit: Spielfiguren folgen dem Ziel auf einer Kreisbahn.

Handbuch

Dem Signal folgen

Bewege deine Spielfigur entlang der Kreisbahn zum beweglichen Ziel. Solange du nah genug am Ziel bist, sammelst du Punkte.

Eine Standardrunde dauert 30 Sekunden. Am Ende werden die erzielten Punkte ausgewertet und ihr kehrt in die Lobby zurück.

Orbit zeigt das Zusammenspiel von Lobby, Einladungen, Bots und gemeinsamem Rundenstart. Es ist ausdrücklich eine Multiplayer-Demo.

Steuerung

Mit Pfeil links/rechts oder A/D steuerst du die Richtung auf der Kreisbahn. Halte die gewünschte Richtung gedrückt.

Ein Controller kann über den linken Stick oder das Steuerkreuz links/rechts steuern.

Die Lobby unterstützt Touchbedienung und eine Bildschirmtastatur. Für die Steuerung der Orbit-Runde verwendest du eine Tastatur oder einen Controller.

Auf dem Smartphone starten

Wähle auf dem kompakten Startbildschirm zuerst deine Sprache. Melde dich dort bei Bedarf mit deinem Konto an; für eine Gast-Session ist kein Konto erforderlich.

Auf Android öffnest du das Spiel in Chrome mit „Spiel öffnen“. Die Aktion fordert den Vollbildmodus direkt an. Verlässt du ihn durch eine Systemaktion, läuft die Runde weiter; tippe auf „Vollbild fortsetzen“, um ihn ohne Neustart erneut anzufordern.

Auf dem iPhone ist der Start vom Home-Bildschirm verbindlich: Öffne die Spielseite in Safari, wähle Teilen > „Zum Home-Bildschirm“ und starte anschließend über das dort angelegte Symbol. Im normalen Safari-Tab kann die Browseroberfläche sichtbar bleiben. Der Home-Indikator von iOS wird nicht garantiert ausgeblendet.

Zusammen starten

Wähle einen Gastnamen und erstelle eine Session. Ein Konto ist dafür nicht erforderlich.

Tippe auf dem Smartphone auf Gastname oder Einladungscode, um die Systemtastatur zu öffnen. Schließe sie nach der Eingabe, um die Lobby-Aktionen wieder vollständig zu sehen.

Teile den Einladungscode oder den Einladungslink mit deinen Freunden. Sie treten derselben Session bei.

Der Verwalter legt die verfügbaren Einstellungen fest und kann freie Plätze mit Bots besetzen. Alle menschlichen Teilnehmer müssen ihre Bereitschaft bestätigen, bevor der Verwalter die Runde startet.

Spieler und Bots

Es stehen bis zu zehn Plätze zur Verfügung. Du kannst die Demo allein starten oder weitere Menschen und Bots hinzunehmen.

Der Verwalter fügt Bots hinzu und verwaltet die Session. Prüfe vor dem Start die in der Lobby angezeigten Optionen.

Die Sprachwahl wird zwischen Plattform und Spiel übernommen. Bewegte Oberflächeneffekte folgen der Einstellung für reduzierte Bewegung deines Systems.

Zwischen den Runden

Lobby, Runde, Ergebnis und die Rückkehr zur Lobby wechseln innerhalb derselben Spielansicht. Die Seite wird dabei nicht neu geladen; ein bestehender Vollbildmodus bleibt erhalten, bis du oder das System ihn beendet.

Über die Lobby-Schaltfläche gelangst du während einer Runde zurück zur Session. Von dort kannst du zur laufenden Runde zurückkehren.

Nach dem Rundenende trifft sich die Gruppe wieder in der Lobby. Bestätigt eure Bereitschaft für die nächste Runde erneut.

Bei einer kurzen Verbindungsunterbrechung versucht das Spiel, dich wieder zu verbinden. Dein Platz bleibt vorübergehend reserviert. Ist die Session bereits beendet, erstelle eine neue oder tritt erneut mit einem gültigen Code bei.

Kann eine Runde nicht starten, nennt die Lobby die Spieler ohne bestätigte Spielverbindung oder mit gescheiterter Vorbereitung. Serverprobleme werden getrennt angezeigt. Die Meldung bleibt nach dem Bereitschaftsreset sichtbar. Betroffene Verbindung und Browser-Einstellungen prüfen oder bei gescheiterter Vorbereitung neu laden und erneut beitreten; danach wieder bereit werden. Eine fehlende Bestätigung beweist keine Browserblockade.

Text- und Sprachchat

Der Session-Chat bleibt in Lobby und Spiel verfügbar. Freitext, Kurznachrichten und der Verlauf gehören zur laufenden Session; nach Sitzungsende oder Dienstneustart ist der Verlauf beendet.

Sprachchat im Browser startet erst mit deinem Beitritt und der Mikrofonfreigabe. Du kannst dein Mikrofon stummschalten, die Chat-Lautstärke regeln und einzelne Teilnehmer für dich stummschalten.

View/Select öffnet und schließt den Controller-Chat. Steuerkreuz oder linker Stick navigieren, A aktiviert, B schließt zuerst die Bildschirmtastatur und danach den Chat. Die Tastatur bietet Shift, 123/ABC und Senden. Beim Lesen bleibt die Tastatur-Spielsteuerung aktiv; beim Tippen übernimmt das Eingabefeld.